Interactive · Game Development Studio

Vertical slice yang bisa dimainkan

Membuat game itu soal scope. Kami membantu memangkas ide menjadi versi yang bisa dimainkan, lalu merilisnya dengan pipeline yang jelas dan build yang stabil. Dirancang untuk tim yang butuh hasil terukur, bukan proyek yang berlarut.

  • kontrak & SLA
  • source code milik Anda
  • NDA tersedia
level 04 · build 0.9
HPSTAMINA
Sistem yang berjalan

Bukan konsep di slide.

Empat produk yang kami bangun dan rawat sendiri. Sebagian bisa Anda buka sekarang.

E-commerce

Toko Vavelle

52 halaman storefront, 39 halaman admin, tema runtime.

production

Commerce OS

Dharmakarsa

Multi-tenant, agent gateway, rental & bukti.

Lihat studi kasus →

Building operations

MallOps Suite

Parkir, utilitas, billing, portal tenant.

Lihat studi kasus →

Marketplace jasa

Srabutan

Profil, order, dan pembayaran dalam satu alur.

production
8 tahun membangun sistem60+ test otomatis di MallOpsdata & kode milik klien
Antarmuka

Dibangun sampai layar terkecil.

Screenshot dari produk yang berjalan, bukan mockup template. Desktop dan mobile memakai sistem desain yang sama.

Dharmakarsa di MacBook Pro
Dharmakarsa di cover screen iPhone Fold
Dharmakarsa · MacBook Pro & iPhone FoldLihat studi kasus

60 fps

target performa

4-6

minggu ke prototype

3

platform build

Sebelum / sesudah

Perbedaannya bukan kosmetik.

SebelumSesudah
Scope membengkak dan proyek mandekVertical slice yang bisa dimainkan
Build sering rusak saat mendekati rilisBuild stabil di platform target
Tidak ada rencana monetisasiRencana rilis dan monetisasi
Solusi

Yang kami bangun, bukan yang kami janjikan.

01Unity dan Unreal
02Game design dan prototipe
03Art pipeline dan integrasi
04Build PC, mobile, dan web
05Playtest dan polish
Di dalam sistem

Bukan kotak hitam.

Anda melihat bagaimana pekerjaan berjalan, siapa yang memegang kendali, dan di mana batasnya. Tidak ada proses yang sengaja disembunyikan.

timeline

W1

W2

W3

W4

W5

kickoffserah terima
Proses

Empat tahap. Tanpa kejutan di tengah jalan.

01

Konsep

Core loop, audience, dan scope dipangkas sampai realistis.

02

Prototype

Versi main yang menguji rasa game sebelum produksi.

03

Produksi

Sprint konten, integrasi, dan QA.

04

Rilis

Store, build, dan rencana update.

Hasil

Setelah sistemnya benar, pekerjaan jadi lebih tenang.

01

Vertical slice yang bisa dimainkan

02

Build stabil di platform target

03

Rencana rilis dan monetisasi

Masalah

Kalau dibiarkan, biayanya muncul di tempat lain.

01

Scope membengkak dan proyek mandek

Dibiarkan terus, yang hilang bukan cuma waktu, tapi kepercayaan dan margin.

02

Build sering rusak saat mendekati rilis

Dibiarkan terus, yang hilang bukan cuma waktu, tapi kepercayaan dan margin.

03

Tidak ada rencana monetisasi

Dibiarkan terus, yang hilang bukan cuma waktu, tapi kepercayaan dan margin.

Paket

Harga jelas. Lingkup tertulis.

Angka di bawah adalah titik awal. Proposal final menyebut lingkup, revisi, dan waktu serah terima.

Prototype

4-6 minggu

Rp 35 jt

  • —Core loop
  • —Playable build
  • —Playtest
Tanya paket ini

Produksi

3-4 bulan

Rp 120 jt

  • —Konten penuh
  • —QA
  • —Rilis
Tanya paket ini

Live Ops

retainer

Custom

  • —Update konten
  • —Analytics
  • —Support
Tanya paket ini

Termasuk kontrak, NDA bila diperlukan, dan serah terima kode untuk proyek development.

Lingkup tertulis

Apa yang dikerjakan, apa yang tidak, dan kapan selesai. Disepakati sebelum mulai.

Serah terima nyata

Akses, dokumentasi, dan kode diserahkan. Anda tidak terkunci pada kami.

NDA bila perlu

Untuk data dan proses sensitif, kami menandatangani NDA sebelum discovery.

Standar kerja

Kualitas bukan perasaan. Ada prosedurnya.

01

Arsitektur sebelum kode

Keputusan teknis, trade-off, dan batas sistem ditulis sebelum build. Bukan ditemukan di tengah jalan.

02

QA di staging

Fitur diuji di lingkungan terpisah dengan data uji. Produksi bukan tempat eksperimen.

03

Keamanan & akses

Hak akses per peran, audit trail, dan validasi di sisi server untuk setiap alur sensitif.

04

Serah terima nyata

Dokumentasi, akses, dan kode diserahkan. Anda bisa lanjut tanpa kami, dan itu memang tujuannya.

Cocok atau tidak

Biasanya cocok kalau...

  • ✓Anda butuh vertical slice yang bisa dimainkan, bukan sekadar deliverables.
  • ✓Sudah ada proses yang berjalan, tapi belum rapi atau belum terukur.
  • ✓Ingin harga, lingkup, dan batas kerja yang jelas sebelum mulai.

Sebaiknya jangan pilih kami kalau...

  • —Yang dicari hanya harga termurah, tanpa lingkup dan tanggung jawab.
  • —Tidak ada waktu untuk review, feedback, atau pengambilan keputusan.
Agustinus Biotamalo Lumbantoruan

Yang mengerjakan

Agustinus Biotamalo Lumbantoruan

Solutions architect, 8 tahun membangun sistem fintech, commerce, dan operasional. Anda berbicara langsung dengan orang yang merancang dan membangun, bukan handoff ke sales.

FAQ

Yang biasanya ditanyakan.

Bisa untuk game edukasi?

Bisa, termasuk integrasi kurikulum dan laporan progres.

Platform apa saja?

PC, Android/iOS, dan WebGL.

Berapa lama?

Prototype 4-6 minggu, produksi 3-6 bulan.

Langkah berikutnya

Ceritakan masalahnya. Kami bantu petakan prioritasnya.

mulai dari

Rp 35 jt

4-6 minggu