Interactive · Game Development Studio
Vertical slice yang bisa dimainkan
Membuat game itu soal scope. Kami membantu memangkas ide menjadi versi yang bisa dimainkan, lalu merilisnya dengan pipeline yang jelas dan build yang stabil. Dirancang untuk tim yang butuh hasil terukur, bukan proyek yang berlarut.
- kontrak & SLA
- source code milik Anda
- NDA tersedia
Bukan konsep di slide.
Empat produk yang kami bangun dan rawat sendiri. Sebagian bisa Anda buka sekarang.
E-commerce
Toko Vavelle
52 halaman storefront, 39 halaman admin, tema runtime.
productionMarketplace jasa
Srabutan
Profil, order, dan pembayaran dalam satu alur.
productionDibangun sampai layar terkecil.
Screenshot dari produk yang berjalan, bukan mockup template. Desktop dan mobile memakai sistem desain yang sama.
60 fps
target performa
4-6
minggu ke prototype
3
platform build
Perbedaannya bukan kosmetik.
Yang kami bangun, bukan yang kami janjikan.
Bukan kotak hitam.
Anda melihat bagaimana pekerjaan berjalan, siapa yang memegang kendali, dan di mana batasnya. Tidak ada proses yang sengaja disembunyikan.
timeline
W1
W2
W3
W4
W5
Empat tahap. Tanpa kejutan di tengah jalan.
Konsep
Core loop, audience, dan scope dipangkas sampai realistis.
Prototype
Versi main yang menguji rasa game sebelum produksi.
Produksi
Sprint konten, integrasi, dan QA.
Rilis
Store, build, dan rencana update.
Setelah sistemnya benar, pekerjaan jadi lebih tenang.
Vertical slice yang bisa dimainkan
Build stabil di platform target
Rencana rilis dan monetisasi
Kalau dibiarkan, biayanya muncul di tempat lain.
Scope membengkak dan proyek mandek
Dibiarkan terus, yang hilang bukan cuma waktu, tapi kepercayaan dan margin.
Build sering rusak saat mendekati rilis
Dibiarkan terus, yang hilang bukan cuma waktu, tapi kepercayaan dan margin.
Tidak ada rencana monetisasi
Dibiarkan terus, yang hilang bukan cuma waktu, tapi kepercayaan dan margin.
Harga jelas. Lingkup tertulis.
Angka di bawah adalah titik awal. Proposal final menyebut lingkup, revisi, dan waktu serah terima.
Termasuk kontrak, NDA bila diperlukan, dan serah terima kode untuk proyek development.
Lingkup tertulis
Apa yang dikerjakan, apa yang tidak, dan kapan selesai. Disepakati sebelum mulai.
Serah terima nyata
Akses, dokumentasi, dan kode diserahkan. Anda tidak terkunci pada kami.
NDA bila perlu
Untuk data dan proses sensitif, kami menandatangani NDA sebelum discovery.
Kualitas bukan perasaan. Ada prosedurnya.
Arsitektur sebelum kode
Keputusan teknis, trade-off, dan batas sistem ditulis sebelum build. Bukan ditemukan di tengah jalan.
QA di staging
Fitur diuji di lingkungan terpisah dengan data uji. Produksi bukan tempat eksperimen.
Keamanan & akses
Hak akses per peran, audit trail, dan validasi di sisi server untuk setiap alur sensitif.
Serah terima nyata
Dokumentasi, akses, dan kode diserahkan. Anda bisa lanjut tanpa kami, dan itu memang tujuannya.
Biasanya cocok kalau...
- ✓Anda butuh vertical slice yang bisa dimainkan, bukan sekadar deliverables.
- ✓Sudah ada proses yang berjalan, tapi belum rapi atau belum terukur.
- ✓Ingin harga, lingkup, dan batas kerja yang jelas sebelum mulai.
Sebaiknya jangan pilih kami kalau...
- —Yang dicari hanya harga termurah, tanpa lingkup dan tanggung jawab.
- —Tidak ada waktu untuk review, feedback, atau pengambilan keputusan.

Yang mengerjakan
Agustinus Biotamalo Lumbantoruan
Solutions architect, 8 tahun membangun sistem fintech, commerce, dan operasional. Anda berbicara langsung dengan orang yang merancang dan membangun, bukan handoff ke sales.
Yang biasanya ditanyakan.
Bisa untuk game edukasi?
Bisa, termasuk integrasi kurikulum dan laporan progres.
Platform apa saja?
PC, Android/iOS, dan WebGL.
Berapa lama?
Prototype 4-6 minggu, produksi 3-6 bulan.
Langkah berikutnya
Ceritakan masalahnya. Kami bantu petakan prioritasnya.
mulai dari
Rp 35 jt
4-6 minggu

